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杭州《黑神話:悟空》藝術展 遊戲景象帶到現實吸引玩家與藝術人

2025-05-05 HKT 09:17
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  • 策展團隊展出過百張遊戲角色、道具等原稿,首次公開遊戲製作的幕後細節。(盧紫菁攝)
    策展團隊展出過百張遊戲角色、道具等原稿,首次公開遊戲製作的幕後細節。(盧紫菁攝)
  • 五一黃金周期間,美術館門外持續大排長龍。(網上片段截圖)
    五一黃金周期間,美術館門外持續大排長龍。(網上片段截圖)
本台北京新聞中心記者盧紫菁報道
内地大熱的首款國產3A單機遊戲《黑神話:悟空》,近期正在杭州舉辦主題藝術展,成為當地人氣打卡熱點。上月初開幕至今,展覽累計參觀人次已逾10萬,五一黃金周期間,單日最高有6000人次,達到場館容納上限。

展覽由「杭州六小龍」之一的遊戲科學及中國美術學院合辦,以遊戲《黑神話:悟空》為題材,在現實中重現遊戲的故事、角色、場景、道具等,包括1:1還原的「天命人」雕塑、十二支形態各異的金箍棒、200多幅影神圖原稿等,亦首次向公眾公開遊戲開發的幕後細節,吸引全國各地的玩家粉絲入場參觀。

有玩家說,展覽將遊戲細節1:1還原,猶如遊戲進入現實世界,亦有藝術愛好者被遊戲的視覺效果吸引,專程遠道而來參觀,認為電子遊戲與藝術結合,令藝術活動變得更加貼地,擴大受眾群。

策展人、中國美術學院美術館副館長夏商周接受本台訪問,指今次是首次有内地重點美術館與電子遊戲聯乘舉辦展覽,團隊利用3D重建方式,把遊戲的元素在現實中重現。藝術經常被形容為「抽象」及「難以理解」,夏商周說,遊戲《黑神話:悟空》中有不少中國傳統文化元素,包括建築、國畫、雕塑、文物等,正好體現出藝術與科技的融合,藝文活動以遊戲等全球觀眾最能理解的方式作為引入,能更有效推廣中國傳統藝術文化。他又提到,美術館與西九故宮博物館及香港藝術館等,已經在一些項目上開展密切合作,相信杭港兩地未來的藝文合作會更加緊密。

中國未來研究會旅遊分會副會長、北京旅遊學會理事劉思敏指,旅遊業屬於「眼球經濟」、「注意力經濟」,科技結合文旅,能形成巨大流量,同時給遊客耳目一新的體驗,但只是輔助作用,做好傳統旅遊業,優化遊客對傳統文物、大自然風景等的核心體驗仍是關鍵。他又認為,在國家大力發展科技的大潮流下,若能借助高科技主題活動,開發成旅遊產品,將會成為吸引外國遊客訪華的一大來源。

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