新聞節目 | 上市公司專訪(2024-05-02) - RTHK
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上市公司專訪
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節目簡介:
全面分析上巿公司業績,與負責人透徹對話。
主持人:
勞家樂

2024-05-02
飛天雲動(6610)首席資本官那一牧

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飛天雲動(6610)首席資本官那一牧  收聽facebook
飛天雲動在內地提供各種與增強現實和虛擬現實(AR/VR)相關服務,包括與媒體平台及其代理合作,向廣告客戶提供營銷定製化的內容,客戶主要來自娛樂、遊戲、教育、文旅、技術及汽車等行業;亦通過AR/VR SaaS(軟件即服務)平台向客戶提供一系列在線互動內容開發及投放工具。公司2022年10月在港掛牌上市,被喻是「中國元宇宙第一股」。

首席資本官那一牧接受本台專訪時介紹,飛天雲動是在內地宇宙內容供應商,2008年創立,早年開發遊戲起家,做了很多互聯網遊戲開發和運營,2015年開始進入AR/VR領域,因為當已有硬件產品即第一代頭戴顯示器出現,公司開始進入到這行業,參與開發相關的內容。

2021年facebook母公司進軍元宇宙,並改名meta,兩年多開發,進展未見突破。那一牧分析,元宇宙是一個很大體系,先要有一個平台,meta跟內地百度(9888)均在開發這平台;平台要有人參與,當多人進入這平台,這平台亦要有內容產生,然後圍繞內容形成生態圈,可是元宇宙形態仍然受制於硬件、軟件、網路成熟程度。長遠如電影《一級玩家》(Ready Player One)的元宇宙世界會逐步出現,主要依賴科技的進步。

至於去年火熱的AI人工智能技術,那一牧分析可解決元宇宙內容創作的門檻,只要降低這門檻後,將有大量內容出現,然後通過5G通訊網路提升,令更多人在同一平台上進行交互。近年元宇宙發展痛點是在入口端、頭顯端,即硬件設備未有發展得充足及完善。可是去年起,蘋果Vision Pro出台,Meta旗下Quest 3;內地華為、南韓三星也推相應的硬件產品,故硬件拐點可能已出現,未來硬件出貨量將大幅提升,預期五至十年後,當頭顯硬件普及至每家庭或個人均有時,再做相關元宇宙或3D內容時機會更成熟一點。

他指,飛天雲動在硬件未普及時,即大量用戶參與的2C世界未出現時,公司努力在內地開發B端需求,圍繞著企業,政府做了很多元宇宙內容,如政府部門元宇宙空間、企業級3D數位人內容,支撐公司過去幾年快速發展。2021年FB改名meta後,國內相關產業亦受惠政策,由國家部委到地方政府的元宇宙行動綱領出台。政府政策支持數位內容力度大。公司因早進入了元宇宙或AR/ VR賽道,為很多行業推出數字內容,文旅端做過圓明園國家博物館項目,教育端因應AR/VR演進,推出一些職業院校培訓內容、K12教育培訓內容等,第一波元宇宙起動過程中,公司還是抓住了這個市場機會。

C端市場方面,他指公司2022年在港上市後,看到硬件未普及這趨勢。去年開始組建C端內容團隊,主要瞄準兩個賽道:數字人直播電商及XR空間視頻內容。數字人方面,公司組建了自己的數字人偶像團體,在抖音跟快手(1024)平台推出了數字人帳號,成為目前快手平台最大的數字人多頻道聯播網(Multi-channel network, MCN)機構之一,當中最紅的數字人李好鴨,已獲三百多萬粉絲,是去年快手二次元賽道漲粉最快的一個數字人偶像帳號。今年公司會圍繞這個數字人直播電商做更好的變現,以數字人形象做帶貨,類似東方甄選(1797)那種真人帶貨,好形成新的增長曲線。

那一牧補充,數字人直播帶貨的體驗較真人會強,因數字人可引入很多特效,以李好鴨為例,可以把自己蒸了、煮了、燉了、變身、下蛋。真人卻不能,故能有更創意的互動,這亦是跟真人網紅帶貨的區別,依託公司技術能力和創意,將可另闢蹊徑,找到一種新的變現方式。由於這市場剛興起,在抖音、快手平台上,真正數字人網紅很少,除了公司外,只是一些百萬粉絲帳號,分散於初創或小公司手上,飛天雲動作為上市公司,有資源構建數字人公會,讓就更多數字人主播有更好選品能力,為粉絲進行銷售,帶貨能力比真人更具優勢。

至於XR空間視頻內容如XR演唱會,那一牧指,飛天雲動跟內地較領先的偶像團體合作,幫對方錄製XR全景演唱會。全景式演唱會比現場看演唱會更震撼,拍攝角度離舞台更近,可疊加更多光影、特效,強化了演唱會體驗,這種XR形式未來當可用於賽事直播。

飛天雲動早前公布截至去年底業績,收入12.45億人民幣,按年增加16.7%;純利2.64億元,增長11.5%,不派末期息。那一牧指,上市前公司收入來自內地,上市後,行銷服務開始出海,去年約1億營收來自境外,未來潛力更大,因看到客戶針對全球市場發展,歐洲、中東、北美均有需求,公司嘗試在當地設銷售管道及行銷網路。內地數位內容製作能力及具成本優勢,文化出海也是國家所鼓勵的。

他說,飛天雲動做內容,AI技術是推進製作更好內容的工具,過程中成本逐漸下降。公司大量用AI技術去賦能客戶,給客戶提供更好解決方案,如文旅產品數字人,通過AI驅動、生成式大模型,可以更好跟遊客有互動答問。整個數字內容建設,通過數字科技賦能,相關技術可給工業、文旅、教育、電商賦能,亦是新質生產力的方向。

那一牧指,公司上市時間短,掛牌時遇上市況疲軟,公司募集資金是希望加快行業發展,人工智能方面R&D投入高,企業又要構建更好內地銷售網路、行銷佈局和其他區域中心,均需要大量資本投入,打造核心競爭力以配合行業高速發展。未來當行業進入平穩發展,公司有很好、持續盈利能力,將選擇分紅。自2022年上市後,公司在資本市場的換手率、交易活躍度領先。

飛天雲動2022年10月在港上市,當日招股價2.21港元,掛牌後遇上AI熱潮,股價沖高至5元以上,半年禁售期接近,憂慮減持,沽壓令股價反覆跌至1.4元,其後長期於1.6至2.4元上落,今年三月公司被剔除出港股通名單,沽壓再現令股價低見0.425元,近日回穩至0.6元,市值11億,市盈率3.8倍,周息率零。

分析指,飛天雲動開發AR/VR內容,關鍵是相關頭顯裝置出貨量及市場滲透率,AR/VR每季出貨量正穩步提升,體現出消費者接受度改善,業界預期至2027年全球VR/AR的出貨量將分別突破4200萬及500萬台,元宇宙生態圈才初步成形,公司作為內容開發商料受惠,可是在達致這階段前,公司發展數字人直播電商及XR空間視頻內容等C端及B端市場,應有可為,且相關技術亦可為銜接日後元宇宙內容作準備。

訪問、整理:勞家樂

報道:方嘉莉

飛天雲動(6610)首席資本官那一牧