上市公司專訪
節目簡介:
全面分析上巿公司業績,與負責人透徹對話。
主持人:
勞家樂2024-04-25
中手游(302)執行董事兼副董事長冼漢廸
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中手游(302)執行董事兼副董事長冼漢廸 收聽
中手游主要透過合約安排於內地從事手遊發行及遊戲開發業務,提供多種類型的手遊,當中主業是IP授權如「傳奇世界」、「龍珠Z」、「航海王」、「火影忍者」等;亦營運自有IP系列,包括「仙劍奇俠傳」。早前公布去年業績,營業額下降4%至26.06億人民幣,新推的《九州仙劍傳》和《全民槍神:邊境王者》等小遊戲就帶來超過6億元營收。
執行董事兼副董事長冼漢迪接受本台專訪時指,小遊戲屬一個平衡新賽道,並非是用來取代手游APP、反而可以平衡去玩的遊戲種類,小遊戲屬微信其中一功能,玩家可以在線玩,不用下載APP,能隨時參與、可於雲遊戲中玩,亦受年輕人喜愛,不佔用手機空間,玩法重社交,屬輕型遊戲。
他指,小遊戲屬發展快市場,短短兩年已造出成績,並成為趨勢。內地小遊戲是一個400億元市場,相對整個手遊市場3000億收益,小遊戲正佔據一個快速發展勢頭,亦見到國家與廠商在布局這市場。由於趨勢已成,今年中手游繼續乘勝追擊,將推十多款小遊戲與十多個APP遊戲,實行雙管齊下。
冼漢迪補充,中手游09年於深圳成立後,選擇做IP遊戲,先後推出《射鵰》等金庸作品,或《仙劍》、《三國》等遊戲,亦跟閱文(772)、B站(9626)等合作,推出《斗羅大陸》、《斗破蒼穹》等,為公司累積了一定IP儲備,過程中亦發展出龐大研發實力,目前團隊逾千人,外部亦投資了廿多間公司,為中手游OEM其他遊戲等,有能力應付小遊戲這新賽道。
他說,於小遊戲屬輕小項目,研發時間短,投入亦較少。中手游一向做重量級項目,要應付這些簡單遊戲屬駕輕就熟。即使今年大量投入,對公司來說只是增加少量人力物力,發行就經騰訊(700)的小遊戲平台為主。由於小遊戲非中國獨有,只是內地有更多玩家參與,故經磨練出來而受歡迎的小遊戲,亦有條件出海。中手游早前公布與Hashkey Group達成策略合作,共同推動Web3遊戲與遊戲平台業務的發展,有助於公司投資項目的區塊鏈技術和數位貨幣合規化交易發展,讓旗下小遊戲進入港澳台,加入web 3元素,令小遊戲可以在各地發揚光大,有助增加上市公司收入。
冼漢迪指,公司開發的小遊戲不一定帶IP,如《九州仙劍傳》跟《全民槍神》,均是非帶IP類產品,未來一段時間部分屬大製作,部分屬輕製作。監修方面,公司目前多開發國風遊戲,監修較易,亦明白市場及監管方需求。至於申請版號方面,內地審批本質以內容為主,只要不能過份暴力、賭博、低俗等,小遊戲審批時間較短,因遊戲深度不大,另外國家政策支持小遊戲,少許扶持加快審批,但這扶持不會忽略審核內容,不會因此而令不良內容可以上線。
至於玩家黏性,他認為這類遊戲屬大DAU(Daily Active Users)遊戲,黏性強,多人一齊玩,玩家每次玩時感覺不一樣,有很多可能性,歷險、過程中遇到不同情景,加上玩家人多具一定黏性,即使玩家玩到一個地步不玩,亦有第二、第三及第四玩接力家加入。以DAU指標參考,小遊戲某程度提升了DAU,特質是個人平均消費(ARPU,average revenue per user)較低,因越重型遊戲,ARPU越高,小遊戲屬輕者,ARPU亦較低。打造小遊戲雙管齊下,能成功獲取跟目前收入沒有重疊的用戶,可以帶來額外收入。
冼漢迪透露,IP遊戲方面,今季推第三代《斗羅大陸逆轉時空》,屬重點產品,初步測試不錯,屬上線APP產品,其後會推小遊戲如《斗破蒼穹》,會做APP跟小遊戲;另外亦有自己IP《新仙劍奇俠傳之仙劍世界》,屬5億人民幣開發的大型開放世界MMO遊戲,將於暑假上線,屬大型、跨端產品,將有雲遊戲板、PC版、手機版、VR版(元宇宙)。年底會推《火影忍者》,已獲版號,尚有《新三國志曹操傳》。故今年新推產品將是歷年來最多,不少屬高質素遊戲。很多上市公司只能一年出一個遊戲,中手游今年出十多個APP、小遊戲,成功跑出概率高很多。
至於火熱的AI人工智能應用,他指中手游是AIGC受惠者,因遊戲美術佔整個遊戲五成以上成本,已往沒有AIGC,遊戲慢慢做3D建模、3D動作、場景生成等,已往要做十多個設計才選取一個,今天採用AIGC可以快速做出動畫或圖片,讓團隊根據這風格生成更多場景,屬高效工具。但仍然不能取代人,因人要做審美及決定。AIGC節省了製作成本,不單內容,連音樂、翻譯亦可以生成出來,尚有NPC(non player character),即社交遊戲常用作溝通的工具,已往要由真人負責,今天可以用AIGC負責,經大模型產出內容,介紹遊戲的世界觀,如《仙劍奇俠傳》世界觀,部分亦用AI替代。
去年業績營收26億,經會計準則後出現2008萬虧損。冼漢迪指,如果不計一些非經常性項目如期權、投資撥備,其實獲利1.07億。相對兩、三年前賺6至8億,去年公司仍處於暫停版號的修復期,早前版號審批停了一年,好多遊戲研發部署、發行安排、獲批版號時間表延後,這反應於剛公布的業績中。由於版號已復批兩年,今年業績料持續改善。
去年毛利率微跌至36.2%,他指因小遊戲ARPU較低,這是其特質。同期去年公司很多自己研發遊戲未出,這些自行研發、發行遊戲毛利率高,部分延遲至今年推出,如《仙劍世界》、《街頭籃球》、《城主天下》等等,預期今年收入會上升,毛利率會改善,因自行研發手游陸續推出,至於薄利多銷的小遊戲,仍然值得關心及投入發展。
至於海外收入方面,去年只佔公司發行遊戲一成,他認為仍有改進空間,因為目前模式是內地先上再出海外,由於內地遊戲版號延後,海外收入亦順延,不過今年有大量遊戲推出,將令到海外遊戲儲備亦上升。同期中手游推港澳台WEB3遊戲平台上線,以配合公司新推出遊戲,包括小遊戲儲備,這平台未來不單發送公司開發的遊戲,亦可以發行他人的遊戲,希望日後做到海外收入上升。公司優勢是手上遊戲多,經過內地這巨大市場驗證後,跟東南亞、港澳台玩家口味類近,成功率較高。公司希望將海外收入佔比未來由一成增至三成或以上,期望一兩、年之內完成這目標。
提到近日火熱的新質生產力,冼漢迪指,國家主席習近平兩會提出新質生產力,其特點是創新、優質、先進生產力,希望用上新質生產力理念,可以增加產能及質量,提升競爭力提升。在手游領域內,公司使用AIGC正是一個方向,AIGC賦能這產業,即時見效是研發支出減少,下一步是如何用AIGC去做更多、更好內容、更便宜製作成本,公司仍在探索中。預期隨著國家算力加快,大模型LLM(large language model)完善,未來會有更多產能跟進步出現,公司將努力擁抱這改變。
中手游2019年底來港上市,當日招股價2.83港元,掛牌首日即沖高至4.5 元,翌年疫情下回落至2.4元,2021年再升至5元以上,隨後因內地停批版號,股價進入下降軌,2022年底曾低見1.2元,復批版號後,股價曾反彈至2.6元,近日報1.22元,市值33.5億。
分析指,中手游IP遊戲價值持續釋放中,新遊戲《仙劍世界》備受期待。日前公司公布引入內地珠江投管高層江育凱加入董事會,珠江投管涉足多個領域,包括近年布局電競產業,估計可跟中手遊業務有較大互補及協同效應,令中手游業務長遠可以看高一線。
訪問、整理:勞家樂
報道:方嘉莉
執行董事兼副董事長冼漢迪接受本台專訪時指,小遊戲屬一個平衡新賽道,並非是用來取代手游APP、反而可以平衡去玩的遊戲種類,小遊戲屬微信其中一功能,玩家可以在線玩,不用下載APP,能隨時參與、可於雲遊戲中玩,亦受年輕人喜愛,不佔用手機空間,玩法重社交,屬輕型遊戲。
他指,小遊戲屬發展快市場,短短兩年已造出成績,並成為趨勢。內地小遊戲是一個400億元市場,相對整個手遊市場3000億收益,小遊戲正佔據一個快速發展勢頭,亦見到國家與廠商在布局這市場。由於趨勢已成,今年中手游繼續乘勝追擊,將推十多款小遊戲與十多個APP遊戲,實行雙管齊下。
冼漢迪補充,中手游09年於深圳成立後,選擇做IP遊戲,先後推出《射鵰》等金庸作品,或《仙劍》、《三國》等遊戲,亦跟閱文(772)、B站(9626)等合作,推出《斗羅大陸》、《斗破蒼穹》等,為公司累積了一定IP儲備,過程中亦發展出龐大研發實力,目前團隊逾千人,外部亦投資了廿多間公司,為中手游OEM其他遊戲等,有能力應付小遊戲這新賽道。
他說,於小遊戲屬輕小項目,研發時間短,投入亦較少。中手游一向做重量級項目,要應付這些簡單遊戲屬駕輕就熟。即使今年大量投入,對公司來說只是增加少量人力物力,發行就經騰訊(700)的小遊戲平台為主。由於小遊戲非中國獨有,只是內地有更多玩家參與,故經磨練出來而受歡迎的小遊戲,亦有條件出海。中手游早前公布與Hashkey Group達成策略合作,共同推動Web3遊戲與遊戲平台業務的發展,有助於公司投資項目的區塊鏈技術和數位貨幣合規化交易發展,讓旗下小遊戲進入港澳台,加入web 3元素,令小遊戲可以在各地發揚光大,有助增加上市公司收入。
冼漢迪指,公司開發的小遊戲不一定帶IP,如《九州仙劍傳》跟《全民槍神》,均是非帶IP類產品,未來一段時間部分屬大製作,部分屬輕製作。監修方面,公司目前多開發國風遊戲,監修較易,亦明白市場及監管方需求。至於申請版號方面,內地審批本質以內容為主,只要不能過份暴力、賭博、低俗等,小遊戲審批時間較短,因遊戲深度不大,另外國家政策支持小遊戲,少許扶持加快審批,但這扶持不會忽略審核內容,不會因此而令不良內容可以上線。
至於玩家黏性,他認為這類遊戲屬大DAU(Daily Active Users)遊戲,黏性強,多人一齊玩,玩家每次玩時感覺不一樣,有很多可能性,歷險、過程中遇到不同情景,加上玩家人多具一定黏性,即使玩家玩到一個地步不玩,亦有第二、第三及第四玩接力家加入。以DAU指標參考,小遊戲某程度提升了DAU,特質是個人平均消費(ARPU,average revenue per user)較低,因越重型遊戲,ARPU越高,小遊戲屬輕者,ARPU亦較低。打造小遊戲雙管齊下,能成功獲取跟目前收入沒有重疊的用戶,可以帶來額外收入。
冼漢迪透露,IP遊戲方面,今季推第三代《斗羅大陸逆轉時空》,屬重點產品,初步測試不錯,屬上線APP產品,其後會推小遊戲如《斗破蒼穹》,會做APP跟小遊戲;另外亦有自己IP《新仙劍奇俠傳之仙劍世界》,屬5億人民幣開發的大型開放世界MMO遊戲,將於暑假上線,屬大型、跨端產品,將有雲遊戲板、PC版、手機版、VR版(元宇宙)。年底會推《火影忍者》,已獲版號,尚有《新三國志曹操傳》。故今年新推產品將是歷年來最多,不少屬高質素遊戲。很多上市公司只能一年出一個遊戲,中手游今年出十多個APP、小遊戲,成功跑出概率高很多。
至於火熱的AI人工智能應用,他指中手游是AIGC受惠者,因遊戲美術佔整個遊戲五成以上成本,已往沒有AIGC,遊戲慢慢做3D建模、3D動作、場景生成等,已往要做十多個設計才選取一個,今天採用AIGC可以快速做出動畫或圖片,讓團隊根據這風格生成更多場景,屬高效工具。但仍然不能取代人,因人要做審美及決定。AIGC節省了製作成本,不單內容,連音樂、翻譯亦可以生成出來,尚有NPC(non player character),即社交遊戲常用作溝通的工具,已往要由真人負責,今天可以用AIGC負責,經大模型產出內容,介紹遊戲的世界觀,如《仙劍奇俠傳》世界觀,部分亦用AI替代。
去年業績營收26億,經會計準則後出現2008萬虧損。冼漢迪指,如果不計一些非經常性項目如期權、投資撥備,其實獲利1.07億。相對兩、三年前賺6至8億,去年公司仍處於暫停版號的修復期,早前版號審批停了一年,好多遊戲研發部署、發行安排、獲批版號時間表延後,這反應於剛公布的業績中。由於版號已復批兩年,今年業績料持續改善。
去年毛利率微跌至36.2%,他指因小遊戲ARPU較低,這是其特質。同期去年公司很多自己研發遊戲未出,這些自行研發、發行遊戲毛利率高,部分延遲至今年推出,如《仙劍世界》、《街頭籃球》、《城主天下》等等,預期今年收入會上升,毛利率會改善,因自行研發手游陸續推出,至於薄利多銷的小遊戲,仍然值得關心及投入發展。
至於海外收入方面,去年只佔公司發行遊戲一成,他認為仍有改進空間,因為目前模式是內地先上再出海外,由於內地遊戲版號延後,海外收入亦順延,不過今年有大量遊戲推出,將令到海外遊戲儲備亦上升。同期中手游推港澳台WEB3遊戲平台上線,以配合公司新推出遊戲,包括小遊戲儲備,這平台未來不單發送公司開發的遊戲,亦可以發行他人的遊戲,希望日後做到海外收入上升。公司優勢是手上遊戲多,經過內地這巨大市場驗證後,跟東南亞、港澳台玩家口味類近,成功率較高。公司希望將海外收入佔比未來由一成增至三成或以上,期望一兩、年之內完成這目標。
提到近日火熱的新質生產力,冼漢迪指,國家主席習近平兩會提出新質生產力,其特點是創新、優質、先進生產力,希望用上新質生產力理念,可以增加產能及質量,提升競爭力提升。在手游領域內,公司使用AIGC正是一個方向,AIGC賦能這產業,即時見效是研發支出減少,下一步是如何用AIGC去做更多、更好內容、更便宜製作成本,公司仍在探索中。預期隨著國家算力加快,大模型LLM(large language model)完善,未來會有更多產能跟進步出現,公司將努力擁抱這改變。
中手游2019年底來港上市,當日招股價2.83港元,掛牌首日即沖高至4.5 元,翌年疫情下回落至2.4元,2021年再升至5元以上,隨後因內地停批版號,股價進入下降軌,2022年底曾低見1.2元,復批版號後,股價曾反彈至2.6元,近日報1.22元,市值33.5億。
分析指,中手游IP遊戲價值持續釋放中,新遊戲《仙劍世界》備受期待。日前公司公布引入內地珠江投管高層江育凱加入董事會,珠江投管涉足多個領域,包括近年布局電競產業,估計可跟中手遊業務有較大互補及協同效應,令中手游業務長遠可以看高一線。
訪問、整理:勞家樂
報道:方嘉莉